Unreal 本周(5 月 11 日)为开发者更新了游戏引擎,它现在原生支持 Apple 芯片,例如 iPad、Mac 和 iPhone 中的 A15 Bionic 和 M2 Pro 芯片。
引擎允许开发人员使用预制工具创建世界和角色,这些工具最终可以变成可以在游戏机或 Mac/PC 上玩的游戏。Epic Games 的虚幻引擎 (opens in new tab) 几十年来一直是最成熟的引擎之一 – 从 1998 年的虚幻引擎开始,到今天即将推出的铁拳 8。
开发人员已经能够在 Mac 上使用虚幻引擎一段时间了,它在 Rosetta 2 功能(在新选项卡中打开)下可用,它允许为 Intel Mac 制作的应用程序在 Apple silicon Mac 上模拟运行。
然而,随着这个 5.2 更新(在新选项卡中打开),引擎现在是原生的,这意味着编辑关卡时性能更快,兼容性更好,这可能会导致更少的崩溃。
奇怪的时机
我们过去曾谈到一些粉丝如何使用虚幻引擎 5 重制过去的游戏,但自 2021 年 5 月发布以来,还没有一款由它提供支持的游戏发布。
考虑到制作一款价值数百万美元的游戏所花费的时间和精力,这就不足为奇了。例如,在过去的 SEGA Mega Drive 中,一款游戏可能不会超过一年 – 但对于像最近发布的塞尔达传说:王国之泪这样庞大的冒险游戏,它可能需要长达七年的时间才能构思释放。
但这就是为什么这次更新的时间让人好奇的原因,距离 WWDC 2023 仅几周时间。作为开发者大会,Apple 希望通过最新的更新以及它可能宣布的新产品(例如 VR 眼镜)来吸引那些对制作应用程序和游戏感兴趣的人。
在 6 月 5 日的主题演讲中展示虚幻引擎 5.2 将是第三方工具在 Apple 设备上使用的绝妙方式。随着 Mac 上的 Resident Evil Village 发布和 Apple Arcade 不断更新新游戏,这将是所有人看到该引擎用于将 Mac 游戏提升到一个新水平的绝佳机会。
随着 Final Cut Pro 和 Logic Pro 已经宣布用于 iPad,这已经给我们留下了这样的印象,即本次 WWDC 可能是近年来最大的一次——我们将涵盖 Apple 从 6 月 5 日起宣布的所有内容。
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