当谈到新的 Apple 硬件时,我通常排在队列的第一位——有时是字面上的,就像第一部 iPhone 的情况一样。我也买了第一代 Apple Watch、第一代 iPad 和第一代 Apple 硅动力 MacBook Pro。
所以你会期望我囤积硬币以期待我们期待在 WWDC 2023 上看到的 Reality Pro 眼镜。但我不是。我把这件事搁置一旁,我认为你也应该把这件事搁置一旁。
现实还没有咬人
我真的认为 Apple 的 AR/VR 眼镜是计算的未来,或者至少是计算的一个方面。我可以整天愉快地想象它的潜在用途,尤其是在 AR 方面:它在教育、就业、娱乐以及帮助我在街上撞见人时记住他们的名字方面具有不可思议的可能性。但是第一代 Reality Pro 有一些明显的缺点,对我来说是破坏交易的因素。
我写这篇文章的时候已经投资了两款 VR眼镜,Oculus Quest 和最初的索尼 PSVR。他们俩在架子上的时间比在我脸上的时间要多得多。它们都是令人印象深刻的技术,但它们的新颖性很快就消失了,因为它们本质上是 2010 年左右每个人都在鞭打的 3D 电视的可穿戴版本。
值得回顾的是,3D 电视最终因三个关键原因遭到轰炸。首先是这项技术很笨拙,需要糟糕的眼镜,当你戴上它们超过几分钟时,它会变得非常不舒服。第二是体验根本没有兑现承诺,因为与电影屏幕相比,即使是最大的 3D 电视也只是邮票。第三个是最重要的:根本没有足够好的 3D 内容。
现在的VR也是一样。我可以用一根手指数出我想玩的 PSVR2 游戏,我在眼镜上的每一次非游戏体验都在很短的时间内获得了温和的娱乐:“哦,看,这是一个电视屏幕但它似乎是浮动的。不管怎样……”这也许有助于解释为什么索尼已经在 PSVR 2 上苦苦挣扎,这是一款价格昂贵但销量却不高的眼镜。
到目前为止泄露的关于 Reality Pro 的所有内容都让我觉得同样令人沮丧的体验即将到来。
在 VR 中邮寄! VR 书籍! VR 中的页面! Apple Music 在……你懂的。尽管 3D iPadOS 很吸引人,而且可能会有趣一段时间,但到目前为止我还没有听到任何叫喊“杀手级应用”的东西。
当你是索尼的 PSVR 2 时,这是一个足够大的问题,它正在努力以 549 美元/529 英镑的价格出售。但有传言称,Apple 的眼镜价格是这个价格的六倍。
寻找杀手级应用
我认为第一代 Reality Pro 是一个实验。许多实验最好在某个地方的实验室中完成,但 Apple 为这款设备设计的实验室是面向第一代眼镜购买者的。我敢肯定,蒂姆·库克 (Tim Cook) 谈到它时,他会使用通常的最高级称呼:这将是神奇的、令人难以置信的、令人惊叹的。但他可能不会使用我认为可能更准确的两个词:开发工具包。
在游戏中,游戏开发人员在新游戏机发布之前就购买了开发套件。对硬件和操作系统的早期访问使他们能够为即将推出的控制台制作游戏,并在公众接触到它之前很久就了解它的秘密和怪癖。Reality Pro 听起来很像,Apple 希望开发人员能够从其潜力中得到启发,从而开发出能够推动消费者需求的杀手级应用程序。
我绝对相信他们会的,并且一些真正了不起的应用程序将由此产生,让他们的开发者赚到大量的钱,并为我们带来大量的乐趣。但尚未。
科技界有句老话,那就是你永远不应该购买产品的 1.0 版本。这真的可以追溯到 Windows 的统治时期,当时可以肯定的是,任何 Windows 应用程序的 1.0 版都将是一团糟。但苹果也不能幸免。第一代 iPhone 缺乏一大堆真正基本的功能,如果换成其他公司的手机,它可能会被炸毁。iPad 推出时没有人真正知道它的用途。第一款 Apple Watch 可以说是风格对实质的胜利。
所有这三种产品都在很短的时间内发生了巨大的变化,成为我们今天喜爱的世界一流的产品,我相信 Reality 眼镜也有潜力做到这一点。但它是一款价格非常高的 1.0 产品,对我们大多数人来说,明智的做法是等待几年,等待 Apple 改进硬件(并降低成本),让开发人员找到杀手级应用。
我和其他人一样对此感到内疚:当今在线技术写作的疯狂本质,尤其是 Apple 技术写作,意味着每一种新产品都被视为它的第二次降临。但我认为我们需要冷却眼睛炒作,因为我认为很多非开发人员都期待 Reality Pro 成为下一件大事。我认为如果他们在上面投入 3,000 美元,他们会非常失望。这是预告片,不是主要事件。
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