从 macOS Sequoia 开始,从 Mac App Store 下载和安装应用程序将不再需要双倍的可用本地存储空间。相反,根据苹果公司的说法,可用空间要求现在与应用程序的最终安装大小相匹配,加上一个小缓冲区。
macOS 15 中的新空间要求应该会让下载大型游戏的用户受益匪浅。目前在 macOS Sonoma 中,用户必须确保拥有双倍的可用空间,这对于占用数十甚至数百 GB 的游戏来说通常是一个挑战。
但在 macOS 15 beta 2 中,根据发行说明,您只需要为游戏的最终大小提供足够的空间,再加上小缓冲区即可。通过将可用空间要求与实际应用程序大小更紧密地结合起来,macOS 15 应该可以让用户提前更好地了解是否可以从 Mac App Store 安装应用程序,这将使一般存储管理变得更加容易。
苹果已告诉开发者更新与应用程序大小要求相关的任何消息以反映这一变化,这应该会减少人们对新应用程序安装需要多少可用空间的困惑。 macOS Sequoia 目前正处于第二个开发者测试版中,预计将于 7 月发布公开测试版,随后于秋季正式发布。
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