对《死亡搁浅》和《刺客信条幻影》等主要 iOS 游戏发布的分析证实了相当明显的事实,即在主机级别对游戏进行定价在 App Store 中根本行不通。
游戏是苹果应用商店的一大收入来源。苹果第一季度 App Store 收入达到 130 亿美元,主要是因为 iPhone 仍然是全球最大的潜在游戏市场。
虽然移动游戏是一项大生意,但将实际的主机游戏引入该平台的尝试仍然失败。
苹果试图将其生态系统描绘成一个伟大的游戏开发平台。它甚至成功说服《刺客信条幻影》、《死亡搁浅》和《生化危机》系列等游戏的开发商在 iPhone 和 iPad 上发布这些游戏。
MobileGamer.biz 使用 Appfigures 和 Appmagic 的数据对游戏进行的分析表明,App Store 中每款游戏的购买量都少得惊人。
付款人很少
Appfigures 称,自 6 月 6 日以来,《刺客信条幻影》的下载量约为 123,000 次。然而,它的总收入仅为 138,000 美元。
该报告认为,收入水平表明只有不到 3,000 人愿意以 49.99 美元的价格解锁完整游戏。
《刺客信条幻影》在 iOS 上发售
该游戏的表现比之前的移动版本要差。 《刺客信条:叛逆》于 2018 年 11 月推出,但发布后同期的下载量为 190 万次,收入为 981,000 美元。
更糟糕的是,《Rebellion》的收入在发布期间增长了 82%,而《Mirage》则下降了 79%。
唯一知道真实数字的人是苹果和育碧,但这些数字并没有达到港口收回劳动力成本所需的数量级。另一家公司为 Mirage 提供的下载量更高,但仍然惨淡,为 279,000 次下载和 221,000 美元的收入。
虽然存在差距,但仍然足够接近,足以证明 Mirage 的销售额尚未达到数百万美元的水平。
更多游戏炸弹
不仅仅是育碧感受到了这个问题。苹果在其演示中重点介绍的其他产品也遭受了类似的命运。
分析师表示,《生化危机 4》的下载量为 357,000 次,但收入仅为 208,000 美元。以 29.99 美元的解锁价格,大约有 7,000 人实际支付了完整游戏的费用。
Appmagic 表示,《生化危机 7》的下载量达到 817,000 次,收入达到 420,000 美元。价格更便宜 15.99 美元,相当于大约 34,000 人为此付费。
《死亡搁浅》也未能吸引观众,迄今为止的收入为 348,000 美元。该游戏需要 19.99 美元的预付费用,下载量还不足以被 Appfigures 列出,但它的销量可能只有 23,000 份。
痛苦的价格点
iPhone 上这些 AAA 级版本的最大问题与金钱有关,分析师们也一致同意这一点。优质手机游戏的价格在 5 至 10 美元之间,再加上大量提供免费游戏的游戏,这使得高价游戏很难渗透到市场。
主机游戏的吸引力也可能成为障碍。
Appmagic 的 Andrei Zubov 表示:“买得起旗舰移动设备和 50 美元游戏费用的玩家可能也有资源在 PC 和游戏机上享受游戏。” “另一方面,买不起游戏设备或高性能手机的玩家不太可能一次性购买 50 美元的产品。
iOS 版《刺客信条幻影》的解锁费用为 49.99 美元
Appfigures 的 Randy Nelson 补充道,iPhone 15 Pro 型号和类似智能手机“在技术上与当前游戏机平起平坐方面取得了巨大进步”。然而,尼尔森担心消费者可能并不真正了解移动设备的性能提升。
“不确定有多少人真正意识到这一点,甚至认为他们可能能够在手机上玩最新的《生化危机》或《刺客信条》,”他继续说道。
昂贵的实验
多年来,苹果为其设备引入了更高的性能,并真正开始推动游戏。不仅在移动设备上,还可以使用游戏移植套件等工具让更多游戏在 Mac 上运行。
在 WWDC 期间,它介绍了该套件的第二代版本,以及未来如何将多个游戏引入该平台。
对于看到销售量相对较小的开发商和发行商来说,如果销量没有改善,可能会影响一些人继续使用该平台。
也就是说,上述 AAA 游戏不一定是在 iPhone 或 iPad 上制作的最昂贵的游戏。
部分游戏已移植至 macOS
由于游戏通常同时针对多个平台构建,部分得益于虚幻引擎等跨平台工具,开发人员可以同时为多个控制台和 PC 制作游戏。
对于像《死亡搁浅》这样的游戏,其所需的各种图形资源和媒体已经存在于主机版本中。看起来这是一项耗资巨大的工作,但这些钱已经花在了非 iPhone 版本上。
因此,在大多数情况下,将 AAA 级游戏引入移动设备并不需要从头开始完全重建游戏。不过,对界面的更改以及一些游戏内元素以使其适应触摸屏游戏,仍然需要程序员的劳动,完成这项工作需要花费数十万美元。
由于收入水平如此之低,出版商迄今为止的投资一直处于亏损状态。但是,考虑到游戏的制作成本可能高达数千万或数亿美元,移动端口可能只是沧海一粟。
移植需要花钱制作,但远低于从头开始制作整个游戏的成本。
随着时间的推移,AAA 级移动游戏也有望被游戏玩家所接受。随着越来越多的主流游戏登陆 iOS 和 iPadOS 以及 Mac,这使得苹果的生态系统看起来更像是一个合法的游戏平台。
即便如此,目前这仍然是一个难题,因为 AAA 端口只能在苹果的 iPhone 和 iPad 旗舰机型上真正玩。与拥有更广泛的 iPhone 兼容性相比,这会自动降低潜在销量。
在这些特殊情况下,我们谈论的是很久以前在游戏机上取得成功的游戏,这也无济于事。 《死亡搁浅》最初于 2019 年 11 月发售,《生化危机 4》于 2005 年 1 月首次发布,《生化危机 7》于 2017 年发售。
这些游戏实际上只有苹果公司的公告作为移植版本的营销,几乎没有其他现实世界的广告。您可以预期,如果与主机版本一起推出并受益于增加的多平台营销力度,销量也会更高。
对于市场来说,这肯定不会在一夜之间发生。但是,如果定价问题得到解决并且有足够的游戏可用,有一天它可能会成为游戏玩家的可行选择,而不是最新的游戏机。
只要游戏制作者能忍受那么久就行了。
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