2010 年 11 月 3 日: Apple 准备推出 Mac App Store,公开接受注册开发者提交的应用程序,并在程序员中掀起了淘金热。
在目睹了早期进入者在 iOS App Store 中赚得巨额资金后,开发者们向 Apple 推出了新的 Mac 应用程序。
Mac 应用商店来了
Apple 在 2010 年 10 月的“重返 Mac”活动中推出了 Mac App Store,并在台上演示了在线软件商店的运作方式。该数字店面于 2011 年 1 月开业,几个月前,开发商开始向苹果公司提交他们的产品。
苹果总部还为开发人员提供了对 OS X Snow Leopard 10.6.6 进行 Beta 测试的机会。 Mac 软件更新于 2011 年 1 月 6 日发布,支持 Mac App Store。
“Mac App Store 拥有 1,000 多个应用程序,这是一个良好的开端,”Apple 首席执行官史蒂夫·乔布斯 (Steve Jobs) 在有关此次发布的新闻稿中表示。 “我们认为用户会喜欢这种创新的新方式来发现和购买他们最喜欢的应用程序。”
新的软件店面提供教育、游戏、图形与设计、生活方式、生产力和实用程序等类别的 Mac 应用程序。苹果在发布会上表示:“用户可以浏览新的和值得注意的应用程序,了解热门应用程序,查看员工的最爱,搜索类别,查找付费和免费应用程序的热门排行榜,以及用户评级和评论。”
Apple iLife '11 套件中的热门应用程序 — iPhoto、iMovie 和 GarageBand — 在新商店中每款售价 14.99 美元。 iWork 应用程序 Pages、Keynote 和 Numbers 各售价 19.99 美元。 Apple 的照片编辑和图像管理软件 Aperture 售价为 79.99 美元。
Mac App Store 的推出改变了软件
与开发者的早期争论焦点之一是苹果拒绝让他们提供应用程序的演示版本。虽然演示并未在 iOS App Store 中广泛传播,但它们已成为 PC 软件行业的既定组成部分。开发人员认为,考虑到 Mac 应用程序要求的更高价格,演示版本至关重要。苹果并没有在演示方面做出让步,但作为妥协,确实提供了应用内购买。
由于种种原因,Mac 应用程序从未催生出像《Flappy Bird》或《Pokémon Go》那样捕捉时代精神的热门作品。因此,在谈论苹果的各种收入来源时,许多人认为 Mac App Store 是一个事后才想到的东西。
事实上,它标志着软件历史的根本性变化。它改变了许多开发者的生活,他们通过 Mac 应用程序致富。例如,Pixelmator 在推出后 20 天就获得了 100 万美元的收入。 (Pixelmator Team 的应用程序套件仍然非常受欢迎,以至于苹果最近收购了该公司)。鲜为人知的开发商 LittleFin Software 受到苹果公司的宣传推动,在 Mac App Store 推出后,其应用程序的销量从每天 7 份增加到 1,500 份。
软件走向数字化
并非所有人都对 Mac App Store 对开发者的影响抱有如此积极的态度。然而,它清楚地表明,通过 DVD 提供盒装软件的日子已经屈指可数了。就像音乐和视频一样,数字发行正在占据主导地位。
苹果已经通过其硬件加速了向数字发行的转变。例如,随着 2008 年 MacBook Air 的推出,苹果开始在其计算机中取消磁盘驱动器。
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